Соціальні трансформації та розповсюдження піратського медіаконтенту на прикладі відеоігор

Малюк, Євген Олександрович (2022) Соціальні трансформації та розповсюдження піратського медіаконтенту на прикладі відеоігор Схід (3). с. 40-46.

[thumbnail of Y_Maliuk_SKHID_3_FUFKM.pdf] Текст
Y_Maliuk_SKHID_3_FUFKM.pdf - Опублікована версія
Available under License Creative Commons Attribution.

Download (309kB)
Офіційне посилання: http://skhid.kubg.edu.ua/article/view/266199/26246...

Анотація

У статті досліджено історію поширення піратського контенту та методів боротьби з ним на прикладі відеоігор. Показано амбівалентний вплив явища піратства на соціокультурні процеси в суспільствах, особливо тих, які кардинально змінювали свою суспільну структуру наприкніці ХХ – на початку ХХІ століття. Автор виходить з того, що піратство виникло на грунті відсутності в суспільствах, що трансформувалися, т.зв. «культури копірайту», дозволило незаконно та швидко збагатитися окремим економічним суб’єктам, але одночасно виступило масовим проявом технічної кмітливості, творчим імпульсом до створення власного відеоконтенту у цих суспільствах та формування відповідних регіональних ринків, а також сприяло розвитку багатьох технічних талантів, які зараз працюють над цифровізацією суспільно-економічних процесів по всьому світу. За описаними в статті прикладами піратства виділено чотири основні мотиви його поширення – економічний, активістський, архівістський та креативний. Як продемонстровано у дослідженні, ці мотиви формують відповідні соціальні патерни, змінюються з часом, що видно на прикладі креативного піратства, яке було поширене в доін тернетну епоху і майже зникло в сучасну. Хоча у більшості випадків піратства головним мотивом є економічний, що призводить до великих втрат правовласників та авторів, не усі способи є однозначно шкідливими. Приміром, активістське піратство є формою соціального протесту і дозволяє через практику «неправильного» споживання демонструвати своє незадоволення політикою правовласників; архівістський мотив часто працює у «сірій зоні» авторського права та дозволяє зберігати ті продукти, права на які опинилися у правовласників, яких фактично вже не існує.

Тип елементу : Стаття
Ключові слова: відеоігри; піратський контент; трансформаційні суспільства; мотиви розповсюдження піратства; інформаційна епоха
Типологія: Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Index Copernicus
Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН)
Підрозділи: Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет української філології, культури і мистецтва > Кафедра інформаційних комунікацій
Користувач, що депонує: Євген Олександрович Малюк
Дата внесення: 14 Лист 2022 08:35
Останні зміни: 14 Лист 2022 08:35
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/42512

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу