Співак, Світлана Михайлівна та Воскобійник, Іван Андрійович (2026) Збірник матеріалів Всеукраїнської конференції молодих учених "Інформаційні технології" (13). с. 95-102. ISSN 2664-2638
|
Текст
I_Voskobijnyk_S_Spivak_2_IT-2026.pdf - Опублікована версія Download (1MB) |
Анотація
Сучасна індустрія комп’ютерної графіки, зокрема ігрова та кіноіндустрія, активно використовує тривимірне моделювання для створення персонажів та віртуальних середовищ. Однією з ключових задач у цьому процесі є побудова якісної топології 3D-моделей, що безпосередньо впливає на можливість їх подальшої анімації, текстрування та рендерингу. Особливо складними є моделі типу mech (розглянемо на прикладі створення робота), які поєднують в собі як жорсткі механічні форми, так і складні рухомі з’єднання. Неправильна топологія може призводити до артефактів під час згладжування або деформації при анімації.
| Тип елементу : | Стаття |
|---|---|
| Ключові слова: | Топологія персонажа; Мех‑моделювання; 3D‑процес із ШІ |
| Типологія: | Статті у періодичних виданнях > Статті у періодичних наукових виданнях Університету, які не включені до затвердженого Переліку МОН України (не входять до категорії Б) Наукові конференції > Всеукраїнські |
| Підрозділи: | Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук |
| Користувач, що депонує: | Світлана Михайлівна Співак |
| Дата внесення: | 22 Черв 2026 12:29 |
| Останні зміни: | 22 Черв 2026 12:29 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/58181 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


