Співак, Світлана Михайлівна та Воскобійник, Іван Андрійович (2026) Збірник матеріалів Всеукраїнської конференції молодих учених "Інформаційні технології" (13). с. 95-102. ISSN 2664-2638

[thumbnail of I_Voskobijnyk_S_Spivak_2_IT-2026.pdf] Текст
I_Voskobijnyk_S_Spivak_2_IT-2026.pdf - Опублікована версія

Download (1MB)
Офіційне посилання: https://zcit.kubg.edu.ua/index.php/journal/article...

Анотація

Сучасна індустрія комп’ютерної графіки, зокрема ігрова та кіноіндустрія, активно використовує тривимірне моделювання для створення персонажів та віртуальних середовищ. Однією з ключових задач у цьому процесі є побудова якісної топології 3D-моделей, що безпосередньо впливає на можливість їх подальшої анімації, текстрування та рендерингу. Особливо складними є моделі типу mech (розглянемо на прикладі створення робота), які поєднують в собі як жорсткі механічні форми, так і складні рухомі з’єднання. Неправильна топологія може призводити до артефактів під час згладжування або деформації при анімації.

Тип елементу : Стаття
Ключові слова: Топологія персонажа; Мех‑моделювання; 3D‑процес із ШІ
Типологія: Статті у періодичних виданнях > Статті у періодичних наукових виданнях Університету, які не включені до затвердженого Переліку МОН України (не входять до категорії Б)
Наукові конференції > Всеукраїнські
Підрозділи: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук
Користувач, що депонує: Світлана Михайлівна Співак
Дата внесення: 22 Черв 2026 12:29
Останні зміни: 22 Черв 2026 12:29
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/58181

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу