Розробка дизайну настільної гри "Сеанс"

Павленко, Дар’я Олександрівна (2026) Розробка дизайну настільної гри "Сеанс" [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Шифр академічної групи: ГДб-1-22-4.0з. Дата захисту: 2026, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of D_O_Pavlenko_FOMD_2026.pdf] Текст
D_O_Pavlenko_FOMD_2026.pdf

Download (2MB)

Анотація

Павленко Д.О. Розробка дизайну настільної гри "Сеанс". Кваліфікаційна робота. Київ: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка, 2026. Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню особливостей графічного дизайну настільних ігор та розробці візуального рішення для редизайну гри «Сеанс». У дослідженні розглянуто історичний розвиток настільних ігор, їх трансформацію від простих форм дозвілля до складних систем соціальної взаємодії, а також визначено роль соціально-психологічних ігор у сучасній культурі. Особливу увагу приділено аналізу графічного дизайну як ключового елементу формування ігрового досвіду. Розглянуто вплив кольору, типографіки, композиції та ілюстрацій на емоційне сприйняття гравця, його поведінку та рівень залучення до ігрового процесу. На основі проведеного аналізу наукових праць у сфері дизайну, психології гри та комунікації обґрунтовано, що візуальні елементи настільної гри виконують не лише естетичну, але й функціональну роль, допомагаючи структурувати інформацію та керувати увагою користувача. У практичній частині проведено аналіз аналогів соціально-психологічних настільних ігор, визначено їхні слабкі та сильні сторони, а також обгрунтовано вибір містичної тематики для гри «Сеанс». Розроблено концепцію дизайну, що включає створення цілісної візуальної системи: кольорової палітри, типографіки, ілюстративного стилю та ігрових компонентів. Особливий акцент зроблено на створенні атмосфери та занурення гравця через графічні засоби. Отриманий результат є прикладом цілісного дизайнерського проєкту, що відображає результати теоретичного аналізу та ідею того, що якісний графічний дизайн є невід’ємною частиною сучасних настільних ігор, що впливає на успішність, зрозумілість та емоційний ефект. Кваліфікаційна робота містить результати власного дослідження та авторського проєктування. Використання ідей, результатів і текстів наукових досліджень інших авторів відбувалося з дотриманням академічної доброчесності та мають посилання на відповідні джерела.

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський))
Ключові слова: настільна гра; графічний дизайн; редизайн; візуальна система; соціально-психологічна гра; ігровий досвід; типографіка; кольорова палітра; ілюстрація; містична тематика; ігрові компоненти; дизайн-проєкт
Шифр освітньої програми: 022.01.01 «Графічний дизайн»
Шифр академічної групи: ГДб-1-22-4.0з
ПІБ наукового керівника: Балабуха Наталія Миколаївна
Дата захисту: 2026
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Графічний дизайн
Підрозділи: Факультет образотворчого мистецтва і дизайну > Кафедра дизайну
Користувач, що депонує: Володимир Ігорович Снігур
Дата внесення: 27 Черв 2026 20:20
Останні зміни: 27 Черв 2026 20:20
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/58804

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу