Хелемська, Єкатерина Ігорівна (2026) Редизайн настільної гри «The Crew» [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Шифр академічної групи: ГДб-2-22-4.0д. Дата захисту: 2026, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.
|
Текст
Y_I_Khelemska_FOMD_2026.pdf Download (4MB) |
Анотація
Хелемська Є. І. Редизайн настільної гри «The Crew» Кваліфікаційна робота. Київ: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка, 2026. 64 с. Кваліфікаційна робота присвячена переосмисленню візуальної комунікації в індустрії настільних ігор за допомогою інструментів графічного дизайну. У дослідженні проаналізовано сучасні тенденції розвитку геймдизайну, а також особливості візуального втілення класичних міфологічних сюжетів у сучасній масовій культурі. Особливу увагу надано вивченню принципів проєктування ігрових інтерфейсів (UI) та якість взаємодії гравця з ігровим середовищем (UX) у настільних рольових іграх, оскільки саме ці складові значною мірою впливають на сприйняття гри та залученість гравців. У процесі дослідження було проаналізовано художнє оформлення гри «The Crew» та визначено основні напрями його функціонального та естетичного вдосконалення. Отже, на основі проведеного аналізу сформовано авторську концепцію редизайну, яка поєднує епічний наратив «Одіссеї», виразну візуальну стилістику мюзиклу «Epic» та структурні принципи рольової системи D&D. Такий підхід дає змогу не лише оновити художнє оформлення гри, а й зробити її більш зрозумілою та захопливою для гравців. Під час практичної частини роботи було розроблено комплекс візуальних матеріалів, до якого увійшли логотип, оновлений комплект ігрових карток із кольоровим розподілом, брошура з правилами, ігрова мапа та деталізована брошура для листа персонажа. Окрім цього, створено набір 3D-моделей, який включає ігрову валюту й модель корабля для пересування мапою. Отже, результатом роботи став завершений дизайнерський проєкт, у якому поєднано мотиви античної міфології з сучасними підходами до графічного оформлення. Це дало змогу не лише оновити візуальне середовище гри, а й зробити його зрозумілим, привабливим та зручним для сприйняття гравцями.
| Тип елементу : | Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський)) |
|---|---|
| Ключові слова: | графічний дизайн; редизайн; настільні ігри; антична міфологія; ігровий інтерфейс (UI); візуальний сторителінг; ігрова айдентика |
| Шифр освітньої програми: | 022.01.01 «Графічний дизайн» |
| Шифр академічної групи: | ГДб-2-22-4.0д |
| ПІБ наукового керівника: | Волгін Юрій Євгенович |
| Дата захисту: | 2026 |
| Місце захисту: | Київський столичний університет імені Бориса Грінченка |
| Типологія: | Кваліфікаційні роботи здобувачів > Графічний дизайн |
| Підрозділи: | Факультет образотворчого мистецтва і дизайну > Кафедра дизайну |
| Користувач, що депонує: | Володимир Ігорович Снігур |
| Дата внесення: | 27 Черв 2026 20:57 |
| Останні зміни: | 27 Черв 2026 20:59 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/58814 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


