3D-моделювання ігрової локації з інтерактивними елементами у середовищі Godot

Марченко, Даніїл Максимович (2026) 3D-моделювання ігрової локації з інтерактивними елементами у середовищі Godot [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Шифр академічної групи: ІНб-2-22-4.0д. Дата захисту: 19.06.2026, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of D_Marchenko_FITM_2026.pdf] Текст
D_Marchenko_FITM_2026.pdf

Download (1MB)

Анотація

Кваліфікаційна робота: 49с., 13 рис., 7 табл., 3 формули, 5 лістингів, 30 джерел, 3 додатки. Актуальність теми: розвиток індустрії інтерактивних розваг вимагає створення переконливих просторів, де локація виступає повноцінним інструментом просторової оповіді. Попри наявність потужних комерційних платформ, існує значний попит на відкриті рушії з прозорою архітектурою. Відповідно, дослідження методів розробки комплексних просторів у відкритих середовищах є своєчасним науковим завданням. Об'єкт дослідження: процес інженерного проєктування, алгоритмічної оптимізації та розробки віртуальних ігрових просторів. Предмет дослідження: інструментарій, патерни та методи модульного проєктування інтерактивних 3D-локацій у середовищі Godot Мета роботи: аналіз інструменті розробки та програмної реалізація тривимірної ігрової локації з системою інтерактивних елементів у середовищі Godot. Методи дослідження: системний аналіз для порівняння програмного забезпечення; просторове полігональне моделювання та процедурне текстурування; об'єктно-орієнтоване програмування для реалізації алгоритмів поведінки; профілювання продуктивності рендерингу в реальному часі. . Основні результати: проаналізовано повний конвеєр розробки та обґрунтовано практичну доцільність застосування модульного дизайну. Створено оптимізовані 3D-моделі з фізично коректними матеріалами. Розроблено інтерактивні механіки на базі подієво-орієнтованої архітектури, що забезпечують стабільну взаємодію з середовищем без критичного падіння продуктивності.

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський))
Ключові слова: тривимірне моделювання; ігровий рушій; ігрова локація; інтерактивність; алгоритмічна оптимізація; фізично коректний рендеринг; модульний дизайн
Шифр освітньої програми: 122.00.01
Шифр академічної групи: ІНб-2-22-4.0д
ПІБ наукового керівника: Бойко Марія Анатоліївна
Дата захисту: 19.06.2026
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика
Підрозділи: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук
Користувач, що депонує: Ізабелла Андріївна Соболенко
Дата внесення: 04 Серп 2026 20:52
Останні зміни: 04 Серп 2026 20:52
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/59361

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу