Горбань, Олександр Володимирович та Малецька, Марія Олександрівна та Чесноков, Віктор Ігорович (2019) Топос міста у відеоіграх Гілея: науковий вісник (146). с. 33-38. ISSN 2076-1554
Перегляд |
Текст
O_Horban_UTIV_Gileya_2019_146_33-38_IFF.pdf Download (1MB) | Перегляд |
Анотація
У статті розглядається особливий феномен сучасної соціальної реальності, заснований на специфічному способі людської діяльності - відеогрі. Відеогра, створюючи віртуальний світ, часто копіює або навіть відтворює унікальний стан пограничної віртуальності з матеріальним світом, який включає в себе відтворення, специфічні відображення і копії реальних місць і об'єктів, що мають свої особливості і правила функціонування. Аналіз компонентів і символів простору відеоігор важливий для розуміння впливу відеоігор на людську свідомість і соціальні відносини. Місто може виступати в якості одного з об'єктів або фону для дій у відеоіграх. Це не тільки звичайний простір усередині іншого простору; Місто і відеогру можна вважати системою складних явищ в їх взаємозв'язку. Міський топос є домінантою міського простору, космічного континууму міського тексту. Аналіз топосів міста, присутніх у відеоіграх, важливий для комплексних системних досліджень відеоігор як соціокультурного феномену. Вивчення топосів у відеоіграх також актуально для урбаністичних досліджень, оскільки розгляд топосів міста як частини віртуального простору може визначити подальші дослідження місця і значення міста в сучасному соціумі. За допомогою аналізу класичних концептів «топосу» і «локусу», автори статті адаптують концепцію М. Анциферова про міський топос як «культурно-історичний організм», зі своєю «анатомією», «фізіологією» і «душею» міста, який постійно знаходиться в просторі динаміки і розвитку, до концепту топосу міста у відеоіграх. Зроблено висновок про наявність двох видів відображення міських топосів у відеоіграх: 1) відображення, що корелює з реальним і 2) топос, незвичайний для реального розуміння цього. За допомогою ігор першої категорії ми можемо зрозуміти і справжнє місто; відеоігри, що відносяться до другої категорії, можуть бути корисні в експериментах з різними моделями.
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | гра; відеогра; місто; «загальне місце»; топос; локус; топос відеогри; сеттинг; віртуальна реальність; віртуальний простір |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН) |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет суспільно-гуманітарних наук > Кафедра філософії та релігієзнавства |
Користувач, що депонує: | професор Олександр Володимирович Горбань |
Дата внесення: | 16 Серп 2019 10:50 |
Останні зміни: | 16 Серп 2019 10:50 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/27753 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |