Яремчук, Олег Михайлович (2019) Графічні технології: 3d технології в рекламі [Навчально-методичні матеріали]
Перегляд |
Текст
O_Yaremchuk_GT3DTR.pdf Download (5MB) | Перегляд |
Анотація
Мета: формувати теоретичну базу та практичні навички фахівця із реклами та зв’язків з громадськістю через ознайомлення і засвоєння базових положень науково-прикладної дисципліни «3D технології в рекламі», основних тенденцій розвитку цифрових технологій та відповідним інструментарієм, ввести їх у світ нових понять і термінів, розширити їх знання та вміння користуватися комплексом засобів пов’язаних з професійною діяльністю у сфері реклами. Завдання дисципліни передбачають такі процеси: • розвивати інтегральну компетентність: здатність виконувати складні спеціалізовані завдання у процесі візуалізації реклами; • розвивати загальні компетентності такі, як: набуття творчої компоненти світогляду, переконань, уподобань, поглядів щодо сучасних візуальних технологій та їхнього впливу; розуміння та дотримання морально-етичних норм і цінностей, сформованість загальної культури, морально-етичних якостей; емоційний інтелект та емоційна компетентність. • розвивати фахові компетентності спеціалізації: - розуміння загальних закономірностей та конкретно-історичних особливостей розвитку інновацій в рекламі; - оволодіння раціональними та ефективними технологіями 3D технологій у професійній діяльності фахівця з реклами; - розвиток у студентів уміння самостійно опановувати та раціонально використовувати сучасні 3D технології та візуальні засоби реклами, систематизувати інформацію, використовувати різні програмні засоби для створення медіа контенту; формування в студентів уміння застосовувати цифрові технології з метою ефективного розв’язання різноманітних професійних завдань; - вдосконалення студентами навичок роботи з теоретичним і візуальним матеріалом у вигляді виконаних під час вивчення тем дисципліни рекламних роликів та медіа контенту; - формування креативних, аналітичних і проектно-творчих компетенцій, спрямованих на візуальне відтворення об’єктів розробки. Міждисциплінарні зв’язки. Навчальний матеріал курсу спирається на набуті студентами базові знання з дисциплін «Візуальні засоби в рекламі та PR», «Рекламні технології», «Історія реклами та ПР», «WEB-дизайн», «Анімація в рекламі» та ін., які є вагомим підґрунтям для засвоєння принципів прикладного використання 3D технологій в рекламі. Фахові компетентності формуються під час проведення лабораторних занять у Центрі мультимедійних технологій Інституту журналістики Університету Грінченка.
Тип елементу : | Навчально-методичні матеріали |
---|---|
Ключові слова: | Графічні технології; 3d технології в рекламі |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Нормативні документи > Робочі програми навчальних дисциплін |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет журналістики > Кафедра реклами та зв'язків з громадськістю |
Користувач, що депонує: | Лаборант Христина Олегівна Білас |
Дата внесення: | 06 Лист 2019 13:31 |
Останні зміни: | 06 Лист 2019 13:31 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/28474 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |