Горбань, Олександр Володимирович та Малецька, Марія Олександрівна (2019) Основні герменевтичні підходи до інтерпретації відеоігор Схід (5(163)). с. 5-12. ISSN 1728-9343 (Print); 2411-3093 (Online)
Перегляд |
Текст
O_Horban_BHATIOV_S_2019_5(163).pdf Download (386kB) | Перегляд |
Анотація
Стаття присвячена інтерпретації відеоігор та основним герменевтичним підходам до інтерпретації відеоігор. Відеоігри це складний сучасний феномен, який вирізняється серед інших медіа завдяки своїй інтерактивності та особливим взаємозв’язкам між гравцем та грою. Відсутність загальноприйнятої методології, зокрема герменевтичної методології, ускладнює інтерпретацію відеоігор та розуміння особливостей інтерпретації гравцем, глядачем та розробником ігор. У статті описані ключові концепти герменевтики, важливі для розв’язання поставлених завдань. Виділено чотири герменевтичні підходи на основі центральних концептів розуміння феномену відеогри: 1) герменевтика гри / загальна герменевтика – без особливого центрального концепту (відеогра інтерпретується без урахування її інтерактивності); 2) людо-герменевтика – на основі концепту гри (відеогра інтерпретується як гра, гра вбачається більш пріоритетною за гравця); 3) процедурна герменевтика – на основі правил як центрального концепту (відеогра інтерпретується як процедурна система; цей підхід не враховує важливість дій гравця та можливість порушувати правила гри); 4) герменевтика реального часу (ріал-тайм герменевтика) – на основі концепту інтерактивності (відеогра інтерпретується як інтерактивна система; цей підхід зазначає особливу роль гравця та відділяє її від ролі глядача). Надано детальну характеристику зазначених підходів. Виокремлено можливість множинності інтерпретаторів відеоігор: не лише гравці, які інтерпретують гру з точки зору виграшу або досягнення власної мети, а й глядачі та розробники можуть інтерпретувати відеоігри у різний спосіб завдяки різниці позицій інтерпретаторів. Вони також можуть здійснювати взаємний вплив на інтерпретацію один одного. У статті відображено ті аспекти інтерпретації відеоігор, які не були охоплені наявними герменевтичними підходами.
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | відеогра; герменевтика; людо-герменевтика; процедурна риторика; процедурна герменевтика; герменевтика реального часу; інтерпретація |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Erih Plus Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Index Copernicus |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Кафедра філософії |
Користувач, що депонує: | професор Олександр Володимирович Горбань |
Дата внесення: | 07 Лист 2019 08:05 |
Останні зміни: | 07 Лист 2019 08:05 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/28492 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |