Горбань, Олександр Володимирович та Мартич, Руслана Василівна та Малецька, Марія Олександрівна (2019) Феномен відеоігрової культури в сучасному суспільстві Studia Warmińskie (56). с. 123-135. ISSN 0137-6624
Перегляд |
Текст
Horban_Martych_Maletsca_FVCMS_WS_2019_56_123-135.pdf Download (202kB) | Перегляд |
Анотація
У даній статті філософське відображення гри як особливого типу соціального реальність з її конкретними предметно-об’єктними та суб'єкт-суб'єктними відносинами проводиться. В Епоха цифрової реальності, відеоігри стають домінуючим типом ігор, якими є були явищами в особливий тип культури. Явище відеоігри культура полягає в тому, що відеоігри утворюють особливий простір та специфіку спільноти правила та етика, створюють власний унікальний матеріал та віртуальні артефакти. Відеогра культура має значний вплив на соціалізацію, світогляд та ціннісні орієнтації особистості
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | гра; культура; відеогра; феномен; відеоігрова культура; гейміфікація |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Web of Science |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет суспільно-гуманітарних наук > Кафедра філософії та релігієзнавства |
Користувач, що депонує: | професор Олександр Володимирович Горбань |
Дата внесення: | 30 Бер 2020 07:11 |
Останні зміни: | 30 Бер 2020 07:11 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/31142 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |