Горбань, Олександр Володимирович та Мартич, Руслана Василівна та Малецька, Марія Олександрівна (2019) Феномен відеоігрової культури в сучасному суспільстві Studia Warmińskie (56). с. 123-135. ISSN 0137-6624
Перегляд |
Текст
Horban_Martych_Maletsca_FVCMS_WS_2019_56_123-135.pdf Download (202kB) | Перегляд |
Анотація
У даній статті філософське відображення гри як особливого типу соціального реальність з її конкретними предметно-об’єктними та суб'єкт-суб'єктними відносинами проводиться. В Епоха цифрової реальності, відеоігри стають домінуючим типом ігор, якими є були явищами в особливий тип культури. Явище відеоігри культура полягає в тому, що відеоігри утворюють особливий простір та специфіку спільноти правила та етика, створюють власний унікальний матеріал та віртуальні артефакти. Відеогра культура має значний вплив на соціалізацію, світогляд та ціннісні орієнтації особистості
| Тип елементу : | Стаття |
|---|---|
| Ключові слова: | гра; культура; відеогра; феномен; відеоігрова культура; гейміфікація |
| Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Web of Science |
| Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет суспільно-гуманітарних наук > Кафедра філософії та релігієзнавства |
| Користувач, що депонує: | професор Олександр Володимирович Горбань |
| Дата внесення: | 30 Бер 2020 07:11 |
| Останні зміни: | 30 Бер 2020 07:11 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/31142 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


