Дослідження програмних та технічних засобів для реалізації технології віртуальної реальності

Шевченко, Світлана Миколаївна та Негоденко, О. та Резніченко, І. (2024) Дослідження програмних та технічних засобів для реалізації технології віртуальної реальності Зв'язок (1(167)). с. 41-47. ISSN 2412-9070

[thumbnail of Shevchenko_S_M.pdf] Текст
Shevchenko_S_M.pdf - Опублікована версія

Download (1MB)
Офіційне посилання: https://con.dut.edu.ua/index.php/communication/iss...

Анотація

Стрімкими темпами входить у життєвий простір людства технологія віртуальної реальності (VR). Сучасний VR – це не лише розваги і ігри. Дана технологія застосовується в освіті, маркетингу, медицині, у військовій промисловості, що дає великий поштовх до її подальшого розвитку. За допомогою цієї технології можна змінити способи комунікації між людьми, використовуючи всі принади віртуального світу. Дана стаття присвячена проблемі вивчення різних програмних і апаратних засобів для реалізації віртуальної реальності, зокрема, як зразок, представлено розробку VR додатку для організації тренінгу з технічного обслуговування персонального комп’ютера. У роботі обґрунтовано актуальність дослідження, здійснено огляд наукової та методичної літератури щодо впровадження VR у різні сфери суспільства. Описано існуючі програмні та апаратні компоненти технології віртуальної реальності, інструменти та фреймворки. Проведено порівняльний аналіз створених VR симуляторів для тренінгів з технічного обслуговування комп’ютера, представлено їх характеристики, що дозволило вдосконалити деякі операції у розробленому додатку: деталізовано процес збірки компонентів комп’ютера. Для розробки даного тренінгу було використано ігровий рушій Unity, так як він є доволі простим і кросплатформенним. Обробку 3D-моделей було здійснено за допомогою програми “Blender”, мова програмування С#. Додаток розроблявся для окулярів Oculus Quest 2, тому було використано Oculus Integration SDK. Після написання проєкту було створено білд на платформу “Android”, що є файлом з розширенням “apk”, який можна інсталювати на кінцевий пристрій. Основні види взаємодії представлені за допомогою UML діаграми варіантів використання. Наразі в додатку є реалізовані наступні тренувальні завдання: заміна батарейки BIOS, оперативної пам’яті, нанесення термопасти на процесор. При подальших етапах розробки планується добавляти інші завдання по технічному обслуговуванню, тим самим розширяти функціонал додатку. Даний додаток можна застосувати у навчальному процесі для студентів галузі «Інформаційні технології»

Тип елементу : Стаття
Ключові слова: технологія віртуальної реальності; програмне забезпечення технології VR; апаратні компоненти VR; тренінг з технічного обслуговування персонального комп’ютера
Типологія: Статті у періодичних виданнях > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН)
Підрозділи: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра інформаційної та кібернетичної безпеки ім. професора Володимира Бурячка
Користувач, що депонує: доцент Світлана Миколаївна Шевченко
Дата внесення: 23 Квіт 2024 07:42
Останні зміни: 22 Лип 2024 10:40
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/48767

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу