Малюк, Євген Олександрович (2023) Моделі комунікацій в асинхронних багатокористувацьких відеоіграх Цифрова платформа: інформаційні технології в соціокультурній сфері (6(1)). с. 130-137. ISSN 2617-796X; 2618-0049
Текст
Y_MALIUK_TsPITVSS_1_FUFKM.pdf - Опублікована версія Available under License Creative Commons Attribution. Download (309kB) |
Анотація
Метою статті є дослідження комунікативних особливостей асинхронних багатокористувацьких відеоігор. Методи дослідження. У цьому дослідженні використано загальнонаукові методи аналізу та синтезу, а також історичний метод. Аналіз використано для наявних теорій, що досліджують асинхронні відеоігри, а також для дослідження ігрового досвіду в релевантних проєктах. Синтез дає змогу сформувати загальне бачення функціонування розглянутого класу відеоігор в контексті популярних моделей комунікацій. Історичний метод дає змогу спостерігати динаміку розвитку підходів, що реалізовуються в асинхронному ігровому процесі. Наукова новизна полягає в з’ясуванні комунікативної специфіки асинхронних відеоігор за допомогою комунікативних моделей для опису взаємодії гравців у них. Висновки. Асинхронна багатокористувацька відеогра демонструє широкі комунікативні можливості, які певною мірою відрізняються від тих, що представлені в більш звичних синхронних. Серед базових моделей комунікації (лінійної, інтерактивної та трансмісійної) не було знайдено єдиної такої, яка повною мірою описувала б досліджуване явище. Виявилося, що технічно особливості комунікації в досліджуваних відеоіграх ближчі до лінійної моделі, але організація процесу комунікації виходить за її межі, створюючи різні модифікації. Найкомплексніші багатокористувацькі асинхронні ігри будують взаємодію, яка базується навколо культурного, соціального й інших контекстів, яка більш релевантна трансакційній моделі. Інакше кажучи, комунікація в асинхронних відеоіграх описується комплексною моделлю, яка має елементи лінійної та трансакційної. Якщо комунікація перших асинхронних багатокористувацьких відеоігор була обмеженою мотивацією до змагання, то сучасні приклади відеоігор починають орієнтуватися на складніші форми комунікації.
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | video game; media; multiplayer game; asynchronous game; communication models |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Erih Plus Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Index Copernicus Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН) |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет української філології, культури і мистецтва > Кафедра інформаційних комунікацій |
Користувач, що депонує: | Євген Олександрович Малюк |
Дата внесення: | 21 Черв 2024 08:39 |
Останні зміни: | 21 Черв 2024 08:39 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/49276 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |