Малюк, Євген Олександрович (2022) Соціальні трансформації та розповсюдження піратського медіаконтенту на прикладі відеоігор Схід, 3 (3). с. 40-46. ISSN 1728-9343; 2411-3093
Текст
Y_MALIUK_SKHID_3_FUFKM.pdf - Прийнята версія Available under License Creative Commons Attribution Share Alike. Download (309kB) |
Анотація
У статті розглядається історія поширення піратського контенту та методи боротьби з ним на прикладі відеоігор. Продемонстровано амбівалентний вплив феномену піратства на соціокультурні процеси в суспільствах, особливо тих, що радикально змінили свою соціальну структуру наприкінці ХХ - на початку ХХІ століття. Автор виходить з того, що піратство виникло на ґрунті відсутності в трансформованих суспільствах так званої "культури авторського права", дозволило окремим економічним суб'єктам незаконно і швидко збагачуватися, але водночас виступило масовим проявом технічного інтелекту, творчим імпульсом до створення власного відеоконтенту в цих суспільствах і формування відповідних регіональних ринків, а також сприяло розвитку багатьох технічних талантів, які сьогодні працюють над діджиталізацією соціально-економічних процесів в усьому світі. На прикладах піратства, описаних у статті, виокремлено чотири основні мотиви його поширення, а саме: економічні, активістські, архівні та творчі мотиви. Як показано в дослідженні, ці мотиви формують відповідні соціальні патерни і змінюються з часом, як це можна побачити на прикладі творчого піратства, яке було поширене в доінтернетну епоху і майже зникло в сучасну. Хоча в більшості випадків піратства основним мотивом є економічний, що призводить до великих збитків для правовласників та авторів, не всі методи є однозначно шкідливими. Наприклад, активістське піратство є формою соціального протесту і дозволяє продемонструвати своє невдоволення політикою правовласників через практику "неправильного" споживання; архівний мотив часто працює в "сірій зоні" авторського права і дозволяє зберегти ті продукти, права на які були передані правовласникам, що фактично вже не існують.
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | відеоігри; піратський контент; трансофрмативні суспільства; мотиви розповсюдження піратства; інформаційна доба |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Erih Plus Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у наукометричних базах > Index Copernicus Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН) |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет української філології, культури і мистецтва > Кафедра інформаційних комунікацій |
Користувач, що депонує: | Євген Олександрович Малюк |
Дата внесення: | 24 Черв 2024 09:58 |
Останні зміни: | 24 Черв 2024 10:24 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/49278 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |