Ремедіація книги в аудіовізуальному мистецтві на прикладі відеоігор

Малюк, Євген Олександрович (2023) Ремедіація книги в аудіовізуальному мистецтві на прикладі відеоігор Вісник Книжкової палати (12). с. 11-16. ISSN 2076-9326

[thumbnail of Y_MALIUK_VKP_12_FUFKM.pdf] Текст
Y_MALIUK_VKP_12_FUFKM.pdf - Опублікована версія
Available under License Creative Commons Attribution Share Alike.

Download (276kB)
Офіційне посилання: http://visnyk.ukrbook.net/issue/view/17657

Анотація

У статті проаналізовано явище ремедіації книг з точки зору теорії американських дослідників Дж.Болтера та Д.Грузіна. На прикладі статистичних даних про місце книги в житті українців підтверджено думку про те, що книга не має головного місця в дозвіллі сучасної людини. Але більшість з сучасних популярних медіа книгу ремедіює. Сучасне аудіовізуальне мистецтво є мультимедійним за визначенням, тобто таким, якому притаманна ремедіація. Серед видів сучасного аудіовізуального мистецтва було обрано відеоігри як найбільш технологічний їхній приклад. На основі проаналізованих джерел дійшли до висновку, що дослідники не звертали увагу на зв’язок особливостей ремедіації книг у відеоіграх. Виявилося, що частота ремедіації книги відеогрою залежить від жанру, причому ігри, в яких домінує ігрова механіка над сюжетом, ремедіація книги відбувається рідше. Форма цієї ремедіації в таких відеоіграх умовна та стосується більше інтерфейсу гри. У сюжетоцентричних відеоіграх ремедіація тяжіє до безпосередності взаємодії з книгою. У процесі дослідження виявлено та проаналізовано й інші фактори ремедіації, які не входили в початкову сферу інтересів. Цими факторами стали сетинг гри та перспектива погляду гравця. Ремедіація книги частіше відбувається у відеоіграх, які відбуваються в фентезійному архаїчному або сучасному сетингу порівняно з фантастичним. Виявилося, що важливим фактором, який може впливати не менше за жанр на спосіб ремедіації книги є перспектива погляду гравця. Ігри від першої особи більш схильні до уникнення гіпермедіальності у взаємодії з ігровим світом, найбільш сильно подібний підхід можна спостерігати у відеоіграх, що використовують технологію віртуальної реальності.

Тип елементу : Стаття
Ключові слова: ремедіація; книга; медіакультура; відеогра; ремедіація книги; аудіовізуальне мистецтво; медіа.
Типологія: Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН)
Підрозділи: Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет української філології, культури і мистецтва > Кафедра інформаційних комунікацій
Користувач, що депонує: Євген Олександрович Малюк
Дата внесення: 24 Черв 2024 10:09
Останні зміни: 24 Черв 2024 10:09
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/49279

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу