Розробка інтерактивного 3D-інтер'єру з використанням симуляції частинок для реалістичних візуальних ефектів

Барабаш, Дарина Ростиславівна (2025) Розробка інтерактивного 3D-інтер'єру з використанням симуляції частинок для реалістичних візуальних ефектів [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Дата захисту: 16.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of D_Barabash_FITM_2025.pdf] Текст
D_Barabash_FITM_2025.pdf

Download (1MB)

Анотація

Актуальність. Сучасні технології візуалізації 3D-середовищ, зокрема у сфері дизайну інтер’єрів, вимагають високої реалістичності та інтерактивності. Особливу роль у досягненні цього відіграють симуляції природних явищ, таких як вогонь та вода, які реалізуються за допомогою систем частинок. Робота актуальна з огляду на зростаючий попит на інтерактивні 3D-рішення в освіті, архітектурі та ігровій індустрії. Об’єкт дослідження: процес створення інтерактивних 3D-середовищ у віртуальному просторі за допомогою ігрових рушіїв. Предмет дослідження: технології моделювання та симуляції природних явищ — вогню та води — в інтерактивному 3D-інтер’єрі з використанням ігрового рушія Unity. Мета дослідження: розробити інтерактивний 3D-інтер’єр із реалістичними симуляціями вогню та води, який дозволяє візуально і динамічно взаємодіяти з об'єктами середовища в середовищі Unity. Завдання дослідження: проаналізувати сучасні підходи до моделювання 3D-інтер'єрів та симуляцій природних явищ; визначити можливості та обґрунтувати вибір рушія Unity для створення інтерактивних середовищ; розробити 3D-модель інтер’єру з інтеграцією симуляцій вогню, диму та води; реалізувати вогонь і дим у каміні за допомогою системи частинок, а симуляцію води (душ) із використанням Shader Graph, Particle System та Sub Emitters; реалізувати взаємодію користувача з елементами середовища; провести аналіз ефективності реалізованих ефектів та оптимізації проєкту. Основні результати: у роботі реалізовано інтерактивний 3D-інтер'єр із симуляцією вогню в каміні, диму та води з душу. Вперше запропоновано комбіноване використання Particle System, Shader Graph та Sub Emitters для створення реалістичних візуальних ефектів в інтер’єрі. Описано повний цикл розробки, від вибору платформи до інтеграції взаємодії з користувачем. Практичне значення дослідження полягатиме у впровадженні отриманих результатів у процес створення віртуальних інтер’єрів, навчальних симуляторів та архітектурних візуалізацій з підвищеним рівнем реалістичності та інтерактивності.

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський))
Ключові слова: 3D-інтер'єр; Unity; система частинок; симуляція вогню; симуляція води; Shader Graph; інтерактивність; візуальні ефекти; VFX Graph; Sub Emitters
Шифр освітньої програми: 122.00.01
Шифр академічної групи: ІНб-1-21-4.0д
ПІБ наукового керівника: Співак Світлана Михайлівна
Дата захисту: 16.06.2025
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика
Підрозділи: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук
Користувач, що депонує: Ізабелла Андріївна Соболенко
Дата внесення: 05 Лист 2025 14:51
Останні зміни: 05 Лист 2025 14:51
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/53489

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу