Барабаш, Дарина Ростиславівна (2025) Розробка інтерактивного 3D-інтер'єру з використанням симуляції частинок для реалістичних візуальних ефектів [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Дата захисту: 16.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.
|
Текст
D_Barabash_FITM_2025.pdf Download (1MB) |
Анотація
Актуальність. Сучасні технології візуалізації 3D-середовищ, зокрема у сфері дизайну інтер’єрів, вимагають високої реалістичності та інтерактивності. Особливу роль у досягненні цього відіграють симуляції природних явищ, таких як вогонь та вода, які реалізуються за допомогою систем частинок. Робота актуальна з огляду на зростаючий попит на інтерактивні 3D-рішення в освіті, архітектурі та ігровій індустрії. Об’єкт дослідження: процес створення інтерактивних 3D-середовищ у віртуальному просторі за допомогою ігрових рушіїв. Предмет дослідження: технології моделювання та симуляції природних явищ — вогню та води — в інтерактивному 3D-інтер’єрі з використанням ігрового рушія Unity. Мета дослідження: розробити інтерактивний 3D-інтер’єр із реалістичними симуляціями вогню та води, який дозволяє візуально і динамічно взаємодіяти з об'єктами середовища в середовищі Unity. Завдання дослідження: проаналізувати сучасні підходи до моделювання 3D-інтер'єрів та симуляцій природних явищ; визначити можливості та обґрунтувати вибір рушія Unity для створення інтерактивних середовищ; розробити 3D-модель інтер’єру з інтеграцією симуляцій вогню, диму та води; реалізувати вогонь і дим у каміні за допомогою системи частинок, а симуляцію води (душ) із використанням Shader Graph, Particle System та Sub Emitters; реалізувати взаємодію користувача з елементами середовища; провести аналіз ефективності реалізованих ефектів та оптимізації проєкту. Основні результати: у роботі реалізовано інтерактивний 3D-інтер'єр із симуляцією вогню в каміні, диму та води з душу. Вперше запропоновано комбіноване використання Particle System, Shader Graph та Sub Emitters для створення реалістичних візуальних ефектів в інтер’єрі. Описано повний цикл розробки, від вибору платформи до інтеграції взаємодії з користувачем. Практичне значення дослідження полягатиме у впровадженні отриманих результатів у процес створення віртуальних інтер’єрів, навчальних симуляторів та архітектурних візуалізацій з підвищеним рівнем реалістичності та інтерактивності.
| Тип елементу : | Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський)) |
|---|---|
| Ключові слова: | 3D-інтер'єр; Unity; система частинок; симуляція вогню; симуляція води; Shader Graph; інтерактивність; візуальні ефекти; VFX Graph; Sub Emitters |
| Шифр освітньої програми: | 122.00.01 |
| Шифр академічної групи: | ІНб-1-21-4.0д |
| ПІБ наукового керівника: | Співак Світлана Михайлівна |
| Дата захисту: | 16.06.2025 |
| Місце захисту: | Київський столичний університет імені Бориса Грінченка |
| Типологія: | Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика |
| Підрозділи: | Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук |
| Користувач, що депонує: | Ізабелла Андріївна Соболенко |
| Дата внесення: | 05 Лист 2025 14:51 |
| Останні зміни: | 05 Лист 2025 14:51 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/53489 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


