Христенко, Андрій Володимирович (2025) Розробка 3D–сцени з персонажем для реалізації анімаційних та ігрових проєктів [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Дата захисту: 16.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.
|
Текст
A_Khrystenko_FITM_2025.pdf Download (6MB) |
Анотація
Робота включає у себе дослідження етапів створення 3D–персонажів та 3D–сцен (створення high/low–poly моделі, ретопологія, UV–розгортка, запікання текстурування, експорт моделі), програмні застосунки які використовують для створення 3D–персонажів і 3D–сцен (3ds MAX, ZBrush, Riom UV, Toolbag 5, MixAmo, Adobe Substance 3D Painter). Поетапне створення моделі 3D–персонажу. Після створення, модель було імпортовано у ігровий рушій Unreal Engine 4 в середині якого зроблено 3D–сцену з 3D–персонажем.
| Тип елементу : | Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський)) |
|---|---|
| Ключові слова: | 3D-моделювання; blocking; персонаж; low poly; high poly; retopology; UV-розгортка; baking; текстурування; Substance Painter; ZBrush; 3ds Max; рендеринг; Unreal Engine; темне фентезі; лицар |
| Шифр освітньої програми: | 122.00.01 |
| Шифр академічної групи: | ІНб-1-21-4.0д |
| ПІБ наукового керівника: | Співак Світлана Михайлівна |
| Дата захисту: | 16.06.2025 |
| Місце захисту: | Київський столичний університет імені Бориса Грінченка |
| Типологія: | Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика |
| Підрозділи: | Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук |
| Користувач, що депонує: | Ізабелла Андріївна Соболенко |
| Дата внесення: | 05 Лист 2025 14:40 |
| Останні зміни: | 05 Лист 2025 14:40 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/53548 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


