Розробка 3D–сцени з персонажем для реалізації анімаційних та ігрових проєктів

Христенко, Андрій Володимирович (2025) Розробка 3D–сцени з персонажем для реалізації анімаційних та ігрових проєктів [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Дата захисту: 16.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of A_Khrystenko_FITM_2025.pdf] Текст
A_Khrystenko_FITM_2025.pdf

Download (6MB)

Анотація

Робота включає у себе дослідження етапів створення 3D–персонажів та 3D–сцен (створення high/low–poly моделі, ретопологія, UV–розгортка, запікання текстурування, експорт моделі), програмні застосунки які використовують для створення 3D–персонажів і 3D–сцен (3ds MAX, ZBrush, Riom UV, Toolbag 5, MixAmo, Adobe Substance 3D Painter). Поетапне створення моделі 3D–персонажу. Після створення, модель було імпортовано у ігровий рушій Unreal Engine 4 в середині якого зроблено 3D–сцену з 3D–персонажем.

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський))
Ключові слова: 3D-моделювання; blocking; персонаж; low poly; high poly; retopology; UV-розгортка; baking; текстурування; Substance Painter; ZBrush; 3ds Max; рендеринг; Unreal Engine; темне фентезі; лицар
Шифр освітньої програми: 122.00.01
Шифр академічної групи: ІНб-1-21-4.0д
ПІБ наукового керівника: Співак Світлана Михайлівна
Дата захисту: 16.06.2025
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика
Підрозділи: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук
Користувач, що депонує: Ізабелла Андріївна Соболенко
Дата внесення: 05 Лист 2025 14:40
Останні зміни: 05 Лист 2025 14:40
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/53548

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу