Розробка 3D–сцени з персонажем для реалізації анімаційних та ігрових проєктів

Христенко, Андрій Володимирович (2025) Розробка 3D–сцени з персонажем для реалізації анімаційних та ігрових проєктів [Composition] Перший (бакалаврський). Шифр академічної групи: ІНб-1-21-4.0д. Дата захисту: 16.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of A_Khrystenko_FITM_2025.pdf] Text
A_Khrystenko_FITM_2025.pdf

Download (6MB)

Abstract

Робота включає у себе дослідження етапів створення 3D–персонажів та 3D–сцен (створення high/low–poly моделі, ретопологія, UV–розгортка, запікання текстурування, експорт моделі), програмні застосунки які використовують для створення 3D–персонажів і 3D–сцен (3ds MAX, ZBrush, Riom UV, Toolbag 5, MixAmo, Adobe Substance 3D Painter). Поетапне створення моделі 3D–персонажу. Після створення, модель було імпортовано у ігровий рушій Unreal Engine 4 в середині якого зроблено 3D–сцену з 3D–персонажем.

Item Type: Composition (Перший (бакалаврський))
Uncontrolled Keywords: 3D-моделювання; blocking; персонаж; low poly; high poly; retopology; UV-розгортка; baking; текстурування; Substance Painter; ZBrush; 3ds Max; рендеринг; Unreal Engine; темне фентезі; лицар
Шифр освітньої програми: 122.00.01
Шифр академічної групи: ІНб-1-21-4.0д
ПІБ наукового керівника: Співак Світлана Михайлівна
Дата захисту: 16.06.2025
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Subjects: Qualification works of applicants > Інформатика
Divisions: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук
Depositing User: Ізабелла Андріївна Соболенко
Date Deposited: 05 Nov 2025 14:40
Last Modified: 05 Nov 2025 14:40
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/53548

Actions (login required)

View Item View Item