Шпильовий, Максим Максимович (2025) Модель побудови ігор за допомогою мови програмування С++ або C# [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Дата захисту: 16.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.
|
Текст
M_Shpylovyi_FITM_2025.pdf Download (1MB) |
Анотація
Актуальність. У багатьох інді-проєктах, що довго розроблялись на застарілих рушіях (MonoGame, XNA, Unity 5 тощо), накопичився значний технічний борг — низький FPS, велика затримка в мережі, громіздкі сейви. Це обмежує вихід на нові платформи (Steam Deck, WebAssembly) та підвищує витрати на підтримку. Перенесення гри Barotrauma на сучасний безроялтійний рушій Godot 4 C# демонструє життєздатну стратегію модернізації: завдяки вбудованим засобам ThreadPool, ENet Multiplayer і Native AOT можна зменшити навантаження на CPU, трафік і розмір білда без відмови від С#-логіки. Об’єкт дослідження: процеси оптимізації фізики, мережевої синхронізації та файлової підсистеми в С#-іграх середньої складності. Предмет дослідження: методи перенесення (портингу) C#-проєкту з MonoGame на Godot 4, зокрема: багатопотокова обробка, дельта-реплікація ENet, стислий Brotli-сейв, а також узагальнена модель вибору рушія для C#-ігор. Мета дослідження: розробити й експериментально перевірити прототип Barotrauma — Godot Port, який: зберігає ігрову логіку без переписування на іншу мову; підвищує FPS щонайменше удвічі та зменшує мережевий трафік не менше ніж на 80 %; формує універсальну методику портингу C#-ігор на відкритий рушій. Завдання: проаналізувати технічний стан оригінальної гри та існуючі підходи до портингу; вибрати оптимальний рушій і сформувати критерії (FPS, RTT, розмір сейву, ліцензія); реалізувати модуль Threaded Physics на WorkerThreadPool Godot 4; додати ENet DeltaSync із MultiplayerSynchronizer (ping ≤ 80 мс); створити інтерфейс UI + кнопка Repair, що викликає RPC; реалізувати Brotli Δ-сейви та локальне відновлення; розробити WaterMask-шейдер із хвилястою межею та градієнтом; порівняти метрики «до / після» та сформувати модель прийняття рішення Godot / Unity / Unreal.
| Тип елементу : | Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський)) |
|---|---|
| Ключові слова: | Godot 4; C#; Barotrauma; ThreadPool; ENet; Δ-сейв; Brotli; шейдер; портинг; інді-рушій |
| Шифр освітньої програми: | 122.00.01 |
| Шифр академічної групи: | ІНб-1-21-4.0д |
| ПІБ наукового керівника: | Карпенко Анастасія Сергіївна |
| Дата захисту: | 16.06.2025 |
| Місце захисту: | Київський столичний університет імені Бориса Грінченка |
| Типологія: | Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика |
| Підрозділи: | Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук |
| Користувач, що депонує: | Ізабелла Андріївна Соболенко |
| Дата внесення: | 05 Лист 2025 14:40 |
| Останні зміни: | 05 Лист 2025 14:40 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/53551 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


