Гейміфікація новин: як ігри та інтерактивні елементи змінюють споживання новин

Харченко, Ростислав Русланович (2025) Гейміфікація новин: як ігри та інтерактивні елементи змінюють споживання новин [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Шифр академічної групи: ЖУРб-1-21-4.0д. Дата захисту: 17.06.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of R_Kharchenko_FJ_2025.pdf] Текст
R_Kharchenko_FJ_2025.pdf

Download (1MB)

Анотація

Бакалаврська робота «Гейміфікація новин: Як ігри та інтерактивні елементи змінюють споживання новин» присвячена глибоким трансформаціям у сучасному медіапросторі. Актуальність дослідження зумовлена стрімким розвитком цифрових технологій та зміною звичок споживання інформації, що призвело до інформаційного перевантаження та скорочення обсягу уваги аудиторії. У цих умовах гейміфікація та інтерактивні елементи розглядаються як інноваційні стратегії, що трансформують пасивне споживання новин в активну та захоплюючу взаємодію, що є не просто розвагою, а необхідністю для виживання медіаорганізацій в «економіці уваги». Ця зміна переосмислює саму природу журналістики, де успіх вимірюється не лише точністю, а й здатністю сприяти активній участі аудиторії. Метою дослідження є вивчення впливу гейміфікації та інтерактивних елементів на споживання новин, аналіз їхніх механізмів, переваг та ризиків для медіа та аудиторії, а також визначення перспектив їхнього застосування у сучасній журналістиці. Для досягнення цієї мети було поставлено низку завдань, що охоплюють дослідження теоретичних основ гейміфікації та інтерактивності, аналіз ключових моделей споживання новин у цифрову епоху, огляд стану наукової розробки проблеми, визначення методики аналізу, проведення практичних кейс-стаді українських та зарубіжних медіа, оцінку впливу на залученість та сприйняття, а також виявлення переваг і потенційних ризиків. Об'єктом дослідження є процес споживання новин у сучасних медіа, а предметом – вплив гейміфікації та інтерактивних елементів на цей процес. Методологічна база роботи включає аналіз літератури, контент-аналіз, порівняльний аналіз, системний підхід, узагальнення та систематизацію. Такий мультиметодологічний підхід забезпечує обґрунтованість та достовірність результатів у швидкозмінній галузі, дозволяючи перейти від описового до пояснювального дослідження. Наукова новизна полягає у проведенні комплексного аналізу впливу гейміфікації та інтерактивних елементів на споживання новин саме в українському медіапросторі з урахуванням міжнародного досвіду, що заповнює прогалини в існуючих дослідженнях. Практичне значення результатів полягає у можливості їх використання журналістами, медіа компаніями та розробниками контенту для створення ефективніших новинних продуктів, підвищення медіаграмотності та формування нових стратегій взаємодії з аудиторією. Дослідження виявило, що гейміфікація та інтерактивні елементи є незворотною тенденцією, що пропонує потужні можливості для залучення аудиторії, покращення розуміння інформації та формування сталих звичок споживання новин. Водночас, їхнє застосування несе значні ризики, зокрема поверхневу залученість, відчуження частини аудиторії, розмивання бренду та етичні питання, пов'язані з потенційною маніпуляцією та тривіалізацією серйозного контенту. Майбутнє журналістики, ймовірно, полягає у гібридній моделі, що поєднує сильні сторони традиційних та цифрових медіа, де гейміфікація та інтерактивність відіграватимуть важливу роль у створенні більш динамічного, залучаючого та осмисленого новинного досвіду.

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський))
Ключові слова: гейміфікація; інтерактивні елементи; споживання новин; журналістика; цифрові медіа; залученість аудиторії; медіаграмотність; етичні аспекти
Шифр освітньої програми: 061.00.01
Шифр академічної групи: ЖУРб-1-21-4.0д
ПІБ наукового керівника: Харченко Олексій Сергійович
Дата захисту: 17.06.2025
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Журналістика
Підрозділи: Факультет журналістики > Кафедра журналістики та нових медіа
Користувач, що депонує: Анастасія Микитівна Івлєва
Дата внесення: 02 Груд 2025 13:11
Останні зміни: 02 Груд 2025 13:11
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/54498

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу