Гейміфікація освітнього процесу як засіб активізації навчальної мотивації майбутніх фахівців з фізичної культури і спорту

Логвінов, Євгеній Віталійович (2025) Гейміфікація освітнього процесу як засіб активізації навчальної мотивації майбутніх фахівців з фізичної культури і спорту [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Другий (магістерський). Шифр академічної групи: ФВм-1-24-1.4 д. Дата захисту: 17.12.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of Y_Lohvinov_FZFVS_2025.pdf] Текст
Y_Lohvinov_FZFVS_2025.pdf

Download (1MB)

Анотація

Метою роботи є дослідження, наукове обґрунтування та експериментальна перевірка ефективності гейміфікації як інноваційної педагогічної технології у підвищенні мотивації, формуванні професійних компетентностей і розвитку творчих здібностей майбутніх фахівців з фізичної культури і спорту.

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Другий (магістерський))
Ключові слова: гейміфікація; інноваційні педагогічні технології
Шифр освітньої програми: 017.00.01
Шифр академічної групи: ФВм-1-24-1.4 д
ПІБ наукового керівника: Денисова Лоліта Вікторівна
Дата захисту: 17.12.2025
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Фізичне виховання
Підрозділи: Факультет здоров’я, фізичного виховання і спорту > Кафедра фізичного виховання і педагогіки спорту
Користувач, що депонує: Наталія Миколаївна Пилипченко
Дата внесення: 19 Груд 2025 09:27
Останні зміни: 19 Груд 2025 09:27
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/55353

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу