Логвінов, Євгеній Віталійович (2025) Гейміфікація освітнього процесу як засіб активізації навчальної мотивації майбутніх фахівців з фізичної культури і спорту [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Другий (магістерський). Шифр академічної групи: ФВм-1-24-1.4 д. Дата захисту: 17.12.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.
|
Текст
Y_Lohvinov_FZFVS_2025.pdf Download (1MB) |
Анотація
Метою роботи є дослідження, наукове обґрунтування та експериментальна перевірка ефективності гейміфікації як інноваційної педагогічної технології у підвищенні мотивації, формуванні професійних компетентностей і розвитку творчих здібностей майбутніх фахівців з фізичної культури і спорту.
| Тип елементу : | Кваліфікаційні роботи здобувачів (Другий (магістерський)) |
|---|---|
| Ключові слова: | гейміфікація; інноваційні педагогічні технології |
| Шифр освітньої програми: | 017.00.01 |
| Шифр академічної групи: | ФВм-1-24-1.4 д |
| ПІБ наукового керівника: | Денисова Лоліта Вікторівна |
| Дата захисту: | 17.12.2025 |
| Місце захисту: | Київський столичний університет імені Бориса Грінченка |
| Типологія: | Кваліфікаційні роботи здобувачів > Фізичне виховання |
| Підрозділи: | Факультет здоров’я, фізичного виховання і спорту > Кафедра фізичного виховання і педагогіки спорту |
| Користувач, що депонує: | Наталія Миколаївна Пилипченко |
| Дата внесення: | 19 Груд 2025 09:27 |
| Останні зміни: | 19 Груд 2025 09:27 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/55353 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


