Малюк, Євген Олександрович (2025) Tools for creating machinima in the educational process of the specialty “Audiovisual Arts and Media Production” Культура і мистецтво: сучасний науковий вимір : матеріали IX Всеукраїнської наукової 234 конференції молодих вчених, аспірантів та магістрантів. pp. 233-234.
|
Text
Y_Maliuk_KIMSNV_9_FUFKM.pdf - Published Version Download (1MB) |
Abstract
The abstract outlines the prospects for using machinima—videos created using game engines. Using popular tools (Source Filmmaker, Moviestorm, and The Movies) as examples, it analyzes the feasibility of using them in the field of audiovisual art and media production. It is determined that although machinima is not as popular as it was 10 years ago, it still remains an effective tool for working with scene direction, framing and storyboarding.
| Item Type: | Article |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | machinima; audiovisual arts and media production; digital projects; video games in education |
| Subjects: | Статті у періодичних виданнях > Статті професійного спрямування Наукові конференції > Всеукраїнські |
| Divisions: | Факультет української філології, культури і мистецтва > Кафедра інформаційних комунікацій |
| Depositing User: | Євген Олександрович Малюк |
| Date Deposited: | 22 Dec 2025 13:17 |
| Last Modified: | 22 Dec 2025 13:17 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/55403 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |


