Інструменти для покращення User Experience в ігрових застосунках

Сапожник, Максим Вячеславович (2025) Інструменти для покращення User Experience в ігрових застосунках [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Другий (магістерський). Шифр академічної групи: ІАСм-1-24-1.4д. Дата захисту: 20.12.2025, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.

[thumbnail of M_Sapozhnyk_FITM_2025.pdf] Текст
M_Sapozhnyk_FITM_2025.pdf

Download (1MB)

Анотація

Актуальність теми. Стрімкий розвиток індустрії цифрових розваг та висока конкуренція на ринку мобільних і десктопних ігор зумовлюють зміщення акцентів у розробці програмних продуктів. У сучасних умовах технічна досконалість графіки перестає бути єдиним критерієм комерційного успіху. Ключову роль відіграє User Experience (UX) - комплексне сприйняття гравцем взаємодії з системою. Враховуючи постійне зростання вартості залучення користувачів, критично важливим для монетизації стає утримання аудиторії (Retention) через забезпечення якісного ігрового досвіду. Оскільки сучасні ігрові застосунки є складними програмними системами, ручне тестування UX стає ресурсозатратним і суб'єктивним. Це породжує потребу в автоматизованих інструментах збору телеметрії для об'єктивної оцінки поведінки гравця, а також у створенні адаптивних систем, здатних динамічно підлаштовуватися під стиль гри користувача. Мета роботи - розробити, програмно реалізувати та експериментально валідувати комплексну методологію покращення User Experience в ігрових застосунках, що базується на інтегрованому використанні інструментів платформи Unity. Об'єкт дослідження - процес взаємодії гравця з ігровим застосунком та його користувацький досвід. Предмет дослідження - інструменти та методи ігрового рушія Unity для вимірювання, аналізу та покращення показників Player Experience. Завдання роботи: Провести аналіз науково-технічної літератури для визначення сучасного стану досліджень UX/PX, виявити ключові метрики (PXI) та економічні моделі (ROI) обґрунтування UX; виконати порівняльний аналіз ігрових рушіїв (Unity, Unreal, Godot) та обґрунтувати вибір Unity як інструментальної бази дослідження; розробити проектну архітектуру системи покращення UX, що інтегрує сучасні UI-системи (UI Toolkit), системи вводу (New Input System) та засоби зворотного зв’язку (haptics); дослідити можливості застосування передових інструментів Unity (Analytics, AI Sentis, XR Toolkit) для побудови адаптивних та імерсивних UX-циклів; розробити програмний прототип для експериментальної перевірки гіпотез щодо ефективності запропонованої методології; провести A/B тестування для кількісного порівняння ефективності UI, розробленого за традиційним (UGUI) та новим (UIToolkit) підходами;провести економічне обґрунтування доцільності впровадження запропонованої методології на основі розрахунку ROI. Методи дослідження: Аналіз та синтез наукової літератури, системний аналіз, порівняльний аналіз, об'єктно-орієнтоване проектування, (A/B) тестування, кількісний аналіз даних (веб-аналітика), статистичний аналіз, економіко-математичне моделювання (ROI). Наукова новизна дослідження полягає полягає у розробці методу ітеративної оптимізації UX в ігрових застосунках, який, на відміну від існуючих, базується на замкненому циклі керування даними. Метод вперше комплексно поєднує підсистеми візуалізації інтерфейсів, обробки користувацького вводу та аналізу телеметрії, що дозволяє автоматизувати процес прийняття рішень при A/B тестуванні (Game Overrides). Практичне значення дослідження: розробка комплексної методології та програмних компонентів (наведених у Додатку А), готових до безпосереднього впровадження у виробничі процеси ігрових студій. Застосування запропонованих рішень дозволяє:оптимізувати виробничий цикл: значно скоротити час створення та ітерації інтерфейсів користувача (UI), що співвідноситься з успішними індустріальними практиками (зокрема, досвідом розробки проєкту Timberborn); підвищити технічну ефективність: забезпечити високу продуктивність застосунків та раціональне використання ресурсів, що є критично важливим для мобільних платформ; покращити бізнес-показники: забезпечити зростання метрик утримання (Retention) та конверсії шляхом прийняття обґрунтованих дизайнерських рішень, що базуються на результатах A/B тестування

Тип елементу : Кваліфікаційні роботи здобувачів (Другий (магістерський))
Ключові слова: User Experience (UX); Player Experience (PX); Unity; UI Toolkit; UGUI; Unity Analytics; A/B Testing; New Input System; ROI; Game Design
Шифр освітньої програми: 122.00.02
Шифр академічної групи: ІАСм-1-24-1.4д
ПІБ наукового керівника: Носенко Тетяна Іванівна
Дата захисту: 20.12.2025
Місце захисту: Київський столичний університет імені Бориса Грінченка
Типологія: Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформаційно-аналітичні ситеми
Підрозділи: Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук
Користувач, що депонує: Ізабелла Андріївна Соболенко
Дата внесення: 24 Лют 2026 20:58
Останні зміни: 24 Лют 2026 20:58
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/56396

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу