Крамаренко, Ігор Юрійович (2026) Технологія розробки анімованого відеоконтенту на основі тривимірної комп’ютерної графіки [Кваліфікаційні роботи здобувачів] Перший (бакалаврський). Шифр академічної групи: ІНб-1-22-4.0д. Дата захисту: 16.06.2026, Київський столичний університет імені Бориса Грінченка.
|
Текст
I_Kramarenko_FITM_2026.pdf Download (1MB) |
Анотація
Кваліфікаційна робота бакалавра: 49 с., 18 рис., 27 джерела, 4 додатки Об’єкт дослідження: процес створення анімованого відеоконтенту із використанням засобів тривимірної комп’ютерної графіки. Предмет дослідження: методи, алгоритми та програмні засоби розробки анімованого відеоконтенту на основі 3D-моделювання, текстурування, анімації та рендерингу. Метою роботи: розробка технології створення анімованого відеоконтенту на основі тривимірної комп’ютерної графіки з використанням сучасних програмних засобів моделювання, анімації та візуалізації. Завдання: проаналізувати теоретичні основи тривимірної комп’ютерної графіки та сфери її застосування у створенні анімованого відеоконтенту; дослідити основні технології створення 3d-анімації, зокрема моделювання, текстурування, освітлення, анімацію, фізичні симуляції та рендеринг; розглянути методи моделювання та анімації тривимірних об’єктів і визначити їх доцільність для практичної реалізації проєкту; виконати аналіз сучасних програмних засобів створення 3d-контенту та обґрунтувати вибір програмного середовища blender; спроєктувати структуру анімаційного проєкту, визначити вимоги до сцени, моделей, матеріалів, анімації та фінального рендерингу; реалізувати практичний 3d-проєкт із моделлю банки напою, налаштованими матеріалами, освітленням, анімацією та симуляцією водяного сплеску; оцінити якість створеного відеоконтенту, визначити ефективність використаного технологічного підходу та можливості подальшого застосування результатів.Основні результати роботи полягають у систематизації технологічних етапів створення анімованого відеоконтенту на основі тривимірної комп’ютерної графіки, аналізі методів 3D-моделювання, текстурування, анімації, фізичних симуляцій та рендерингу. У роботі обґрунтовано вибір Blender як основного середовища розробки, оскільки він забезпечує повний цикл створення 3D-контенту в одному програмному комплексі. У практичній частині створено 3D-сцену з моделлю банки напою, виконано UV-розгортку, налаштовано матеріали, освітлення, камеру, анімацію та симуляцію водяного сплеску. Практичне значення дослідження полягає у можливості використання розробленої технології для створення коротких рекламних, презентаційних та навчальних 3D-відеофрагментів. Запропонований підхід може бути застосований для розробки продуктової анімації, демонстрації об’єктів, візуалізації матеріалів, створення ефектів рідини та підготовки мультимедійного контенту для цифрових платформ.
| Тип елементу : | Кваліфікаційні роботи здобувачів (Перший (бакалаврський)) |
|---|---|
| Ключові слова: | тривимірна комп’ютерна графіка; 3D-моделювання; анімація; рендеринг; відеоконтент; Blender; текстурування; візуальні ефекти; мультимедійні технології |
| Шифр освітньої програми: | 122.00.01 |
| Шифр академічної групи: | ІНб-1-22-4.0д |
| ПІБ наукового керівника: | Носенко Тетяна Іванівна |
| Дата захисту: | 16.06.2026 |
| Місце захисту: | Київський столичний університет імені Бориса Грінченка |
| Типологія: | Кваліфікаційні роботи здобувачів > Інформатика |
| Підрозділи: | Факультет інформаційних технологій та математики > Кафедра комп'ютерних наук |
| Користувач, що депонує: | Ізабелла Андріївна Соболенко |
| Дата внесення: | 20 Лип 2026 19:44 |
| Останні зміни: | 20 Лип 2026 19:44 |
| URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/59273 |
Actions (login required)
![]() |
Перегляд елементу |


