Теоретичні основи комп'ютерної графіки та дизайну: Навчальний посібник

Співак, Світлана Михайлівна (2013) Теоретичні основи комп'ютерної графіки та дизайну: Навчальний посібник In: Теоретичні основи комп'ютерної графіки та дизайну: Навчальний посібник. Київський університет імені Бориса Грінченка, с. 1-4.

[thumbnail of S_Spivak_KUBG_IS.pdf]
Перегляд
Текст
S_Spivak_KUBG_IS.pdf

Download (445kB) | Перегляд

Анотація

Навчальний посібник присвячений наданню системнх відомостей та базових знань про теоретичні онови комп’ютерної графіки та дизайну в обсязі, необхідному для ефективного виконання професійних функцій бакалавром інформатики. ЗМІСТ Змістовий модуль І. Основи комп’ютерної графіки Лекція 1-2. Основи комп’ютерної графіки. Види комп’ютерної графіки та галузі її застосування Змістовий модуль ІІ. Способи представлення графічної інформації Лекція 3. Способи представлення графічної інформації та принципи формування зображення при друку Лабораторне заняття 1. Проектування комп’ютерних шрифтів та введення графічної інформації шляхом сканування зображення Лабораторне заняття 2. Формати збереження графічної і текстової інформації. Дослідження характеристик форматів графічних файлів. Колірні моделі Лабораторне заняття 3. Особливості роботи з редакторами векторної графіки.CorelDRAW Graphics Suite X5 Лабораторне заняття 4. Операції з об’єктами. Складні перетворення форм Лабораторне заняття 5. Форматування створених об’єктів Змістовий модуль ІІІ. Основи комп’ютерного дизайну Лекція 4. Основи комп’ютерного дизайну Лекція 5. Композиція і дизайн Лабораторне заняття 6. Особливості роботи з редакторами растрової графіки. Adobe Photoshop CS3 Лабораторне заняття 7. Дослідження напрямів використання фільтрів. Корекція фотографій засобами Adobe Photoshop CS3 Лабораторне заняття 8. Методи наведення різкості на створення об’єктів фотографіях засобами AdobePhotoshop CS3 Лабораторне заняття 9. Складне виділення об’єктів з використанням маски на основі каналів Лабораторне заняття 10. Створення анімованого GIF. Робота з відео в CS3 Extended Лекція 6. Основи комп’ютерної анімації Лабораторне заняття 11. Основи роботи з Adobe Flash CS5. Створення графічних об'єктів. Імпорт об'єктів графіки Лабораторне заняття 12. Методи створення анімації Лабораторне заняття 13. Робота зі звуком та відео кліпами Лабораторне заняття 14. Принципи об'єктно-орієнтованого програмування ActionScript 3.0 Лабораторне заняття 15. Прогресивне виконання коду Рекомендована література

Тип елементу : Розділ підручника/навчального посібника
Ключові слова: комп'ютерна графіка; дизайн; анімація
Типологія: Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Навчальні посібники
Підрозділи: Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Кафедра інформаційних технологій і математичних дисциплін
Користувач, що депонує: Світлана Михайлівна Співак
Дата внесення: 21 Січ 2016 13:47
Останні зміни: 21 Січ 2016 13:47
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/6646

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу