Феномен відеогри в соціальному бутті сучасної людини

Горбань, Олександр Володимирович та Малецька, Марія Олександрівна (2018) Феномен відеогри в соціальному бутті сучасної людини Humanitarium, 3 (39). с. 18-27.

[thumbnail of O_Horban_H_38_IFF.pdf]
Перегляд
Текст
O_Horban_H_38_IFF.pdf

Download (891kB) | Перегляд

Анотація

У статті розкривається сутність відеогри як особливого феномену соціальної реальності сучасної людини. На основі аналізу існуючого наукового дискурсу зроблено висновок про необхідність запровадження єдиної класифікаційної системи, потреба в якій постає при здійсненні якісних досліджень теорії відеогри. Розгалужена методологічна система, що включає в себе детальну класифікацію відеоігор, дозволить аргументовано порівнювати окремі відеоігри між собою, враховуючи всі їх особливості. Філософське осмислення відеогри можливе лише з урахуванням такої класифікації, намагання ж охопити відеоігри як один узагальнений феномен призводить до висновків про неможливість формування філософії відеоігор. Тому методологія відеоігор має включати в себе їх детальну класифікацію, а також визначати співвідношення у кожній окремій грі наративу та дії

Тип елементу : Стаття
Ключові слова: гра; «людина, що грає»; відеогра; феномен; наратив; соціальна реальність; система; методологія; класифікація
Типологія: Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН)
Підрозділи: Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет суспільно-гуманітарних наук > Кафедра філософії та релігієзнавства
Користувач, що депонує: професор Олександр Володимирович Горбань
Дата внесення: 02 Січ 2019 09:11
Останні зміни: 02 Січ 2019 09:11
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/26068

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу