Горбань, Олександр Володимирович та Малецька, Марія Олександрівна (2018) Феномен відеогри в соціальному бутті сучасної людини Humanitarium, 3 (39). с. 18-27.
Перегляд |
Текст
O_Horban_H_38_IFF.pdf Download (891kB) | Перегляд |
Анотація
У статті розкривається сутність відеогри як особливого феномену соціальної реальності сучасної людини. На основі аналізу існуючого наукового дискурсу зроблено висновок про необхідність запровадження єдиної класифікаційної системи, потреба в якій постає при здійсненні якісних досліджень теорії відеогри. Розгалужена методологічна система, що включає в себе детальну класифікацію відеоігор, дозволить аргументовано порівнювати окремі відеоігри між собою, враховуючи всі їх особливості. Філософське осмислення відеогри можливе лише з урахуванням такої класифікації, намагання ж охопити відеоігри як один узагальнений феномен призводить до висновків про неможливість формування філософії відеоігор. Тому методологія відеоігор має включати в себе їх детальну класифікацію, а також визначати співвідношення у кожній окремій грі наративу та дії
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | гра; «людина, що грає»; відеогра; феномен; наратив; соціальна реальність; система; методологія; класифікація |
Типологія: | Це архівна тематика Київського університету імені Бориса Грінченка > Статті у журналах > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН) |
Підрозділи: | Це архівні підрозділи Київського університету імені Бориса Грінченка > Факультет суспільно-гуманітарних наук > Кафедра філософії та релігієзнавства |
Користувач, що депонує: | професор Олександр Володимирович Горбань |
Дата внесення: | 02 Січ 2019 09:11 |
Останні зміни: | 02 Січ 2019 09:11 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/26068 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |