Гондюл, Олександра Дмитрівна (2024) Типологія ігрових технологій у сучасній журналістиці: від гейміфікації до новинних ігор Наукові праці Міжрегіональної Академії управління персоналом. Філологія. (3(13)). с. 5-16. ISSN 2786-5053
Текст
O_Hondiul_NPMAUP_3_13_2-24_FZH.pdf Download (369kB) |
Анотація
Стаття присвячена дослідженню та систематизації типологічних різновидів ігрових технологій, які активно застосовуються в сучасній журналістиці, зокрема таких інноваційних підходів, як гейміфікація, новинні ігри та інтерактивні новини. Актуальність теми зумовлена глобальними змінами у сфері медіа через цифрову трансформацію, яка вимагає від журналістів використання нових форм подачі контенту для підтримки залученості аудиторії. В умовах інформаційного перевантаження традиційні моделі подачі новин стають менш ефективними, що робить впровадження ігрових елементів і технологій важливим інструментом для утримання уваги споживачів інформації. Метою статті є систематизація та аналіз типологічних різновидів ігрових технологій задля розробки авторської класифікації цих технологій у медіа. Дослідження охоплює різноманітні типи ігрових технологій, включно з новинними іграми, інтерактивними симуляціями, системами балів і нагород, інтерактивними візуалізаціями та краудсорсинговими платформами, що дозволяють аудиторії брати активну участь у створенні новинного контенту. У дослідженні використано комплексний підхід, який містить аналіз наукової літератури, порівняльний аналіз ігрових технологій та їх вплив на залученість аудиторії. Використовуючи системний підхід, автор досліджувала сучасні тенденції та розробили класифікацію ігрових технологій за функціональними характеристиками, рівнем інтерактивності та цільовим призначенням. Основними результатами роботи стали розробка типології ігрових елементів, які мають різний ступінь впливу на когнітивне сприйняття інформації аудиторією, а також розгляд етичних аспектів, пов’язаних із використанням ігрових технологій у журналістиці. У дослідженні виявлено, що ігрові механіки можуть як сприяти поглибленню взаємодії з аудиторією, так і створювати ризики маніпуляцій чи спрощення складних соціально-політичних тем. У висновках наголошено на важливості розробки етичних стандартів для використання ігрових елементів у медіа, що сприятиме забезпеченню достовірності інформації та уникненню викривлень у подачі новин. Перспективи подальших досліджень спрямовані на вивчення впливу інтерактивних технологій на поведінкові моделі споживачів медіаконтенту, а також на розвиток нових форм взаємодії між журналістами та аудиторією, що можуть підвищити довіру до медіа.
Тип елементу : | Стаття |
---|---|
Ключові слова: | ігрові технології; гейміфікація; новинні ігри; інтерактивні новини; журналістські симуляції; віртуальні подорожі; залученість аудиторії; етичні виклики; цифрова трансформація. |
Типологія: | Статті у базах даних > Index Copernicus Статті у періодичних виданнях > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН) |
Підрозділи: | Факультет журналістики > Кафедра міжнародної журналістики |
Користувач, що депонує: | Олександра Дмитрівна Гондюл |
Дата внесення: | 23 Груд 2024 09:21 |
Останні зміни: | 23 Груд 2024 09:21 |
URI: | https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/50792 |
Actions (login required)
Перегляд елементу |