Використання сучасних технологій у STEAM-проєктах під час підготовки вчителя початкових класів

Шкуренко, Олександра Вікторівна та Стецик, Сергій Павлович та Шпіца, Роксолана Ігорівна (2025) Використання сучасних технологій у STEAM-проєктах під час підготовки вчителя початкових класів Відкрите освітнє е-середовище сучасного університету (18). с. 184-200. ISSN 2414-0325

[thumbnail of O_Shkurenko_S_Stetsyk_R_Shpitsa_VOSSU_18_FPO.pdf] Текст
O_Shkurenko_S_Stetsyk_R_Shpitsa_VOSSU_18_FPO.pdf - Опублікована версія

Download (1MB)
Офіційне посилання: https://openedu.kubg.edu.ua/journal/index.php/open...

Анотація

У статті розглянуто особливості використання сучасних технологій в освітньому процесі початкової школи. Зазначено, що окрім застосування в STEAM-освіті різних цифрових технологій, інтернет-ресурсів та інтерактивних інструментів, ефективним є використання спеціальних програмних засобів для унаочнення, демонстрації та відтворення різних явищ. Після проведення вхідного моніторингу визначено недостатній рівень теоретичних знань студентів про використання STEAM-проєктів, що доводить актуальність обраної теми дослідження. Автори демонструють переваги використання віртуальних лабораторій, імерсивних технологій (віртуальної та доповненої реальності) та відповідних мобільних застосунків під час застосування STEAM-проєктів для майбутніх учителів початкових класів. Представлено підбір наявних сучасних цифрових технологій, які освітяни найчастіше застосовують під час проєктної діяльності. Авторами проаналізовано сучасні онлайн-ресурси, запропоновано приклади їх використання в закладі вищої освіти під час підготовки майбутніх учителів початкових класів. Дослідження проведене під час навчально-виховного процесу на базі Київського столичного університету імені Бориса Грінченка. Такий підхід дозволив виокремити цифрові застосунки для реалізації STEAM-освіти. У статті описано використання таких цифрових технологій як:віртуальні екскурсії, музеї 360°, програми-імітатори, експерименти (Viola the Bird та Paint with music), віртуальна симуляція PhET Sound Simulation (Звукові хвилі), використання ШІ (SYNO AI), NoiSee, sketch.metademolab.com, Chrome Music Labтощо. Впровадження програмних засобів для реалізації проєктного методу за моделлю 5E, дозволяє студентам отримати цінний досвід організації та реалізації проєктного навчання з залученням елементів STEAM-освіти.

Тип елементу : Стаття
Ключові слова: освітні технології; імерсивні технології; цифрові технології; STEAM; онлайн-сервіси; штучний інтелект; віртуальні лабораторії
Типологія: Статті у базах даних > Index Copernicus
Статті у періодичних виданнях > Фахові (входять до переліку фахових, затверджений МОН)
Підрозділи: Факультет педагогічної освіти > Кафедра початкової освіти
Користувач, що депонує: Олена Іванівна Агоста
Дата внесення: 02 Трав 2025 08:46
Останні зміни: 02 Трав 2025 08:46
URI: https://elibrary.kubg.edu.ua/id/eprint/51751

Actions (login required)

Перегляд елементу Перегляд елементу